增值模式(Play and Trade)
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我們相信通過區塊鏈技術賦能,「增值模式」 (Play and Trade)商業模式將掀起遊戲業的產品革命。
目前遊戲產業的主流商業模式是免費製遊戲,但在免費製遊戲中開發商為了最大化其商業化收入都會採取抽卡或直接售賣道具作為商業收入核心來源並禁止用戶之間交易遊戲資產,從而實現開發商售賣道具的利益最大化。但開發商壟斷遊戲道具售賣會極大壓縮用戶的增強策略空間,用戶增強只需要購買開發商出售的固定禮包就好,這會讓遊戲策略變得過於單一,並讓用戶產生PAY TO WIN氪金就可以變強的心理,從而越發抗拒付費。
但隨著區塊鏈技術的興起,我們認為「增值模式」商業模式將改變遊戲產業的傳統商業化思路。
「增值模式」(Play and Trade)遊戲通過構建經濟係統並賦能玩家自由交易, 增強玩家付費意願及中長期留存。
區塊鏈技術解決了在遊戲當中構建經濟係統的三大問題分別是
1.遊戲資產上鏈且玩家可以自由交易,2.用戶可以自由地出入金, 3.開發商在遊戲場內外的資產交易都可以抽稅。
這三大問題的解決為開發商在遊戲中構建自由交易的經濟體係搭建了基礎,而經濟係統的搭建能夠極大增強用戶在遊戲內的付費意願,因為用戶在遊戲中將不再是單純的消費心理,而轉化成了購買有漲跌預期的資產的投資心理。
並且用戶在遊戲擁有資產後,也能夠極大改善用戶的中長期留存,因為只要遊戲資產沒有完全變賣,用戶就會時不時回歸遊戲來管理其資產。
其次是隨著開發商將道具的生成權及售賣權都交還給了用戶,用戶相比於免費製商業模式下簡單的通過開發商提供的氪金選項就可以變強Pay to win的遊戲體驗,將有大量可以在市場中與其他玩家交易,並在其中尋找各種不同增強策略或賺錢策略的樂趣。而經濟係統在遊戲中的融合能夠讓用戶覺得遊戲“更好玩”,這也是為什麼我們相信「增值模式」 商業模式的遊戲真正有機會挑戰傳統免費抽卡遊戲的核心原因。